Foo Fighters to rock the house at BlizzCon 2011

We’ve been waiting for the announcement of who would close out [hide]BlizzCon 2011[/hide] with an awesome concert, as has been the BlizzCon tradition. This year’s concert headliner will be Foo Fighters with Dave Grohl. It’s a different direction from the previous year’s Ozzy Osbourne and Tenacious D, but it’s going to be a great concert nonetheless. The high-schooler in me is really excited to see Foo Fighters. I feel old now.

You can get access to the concert by purchasing the [hide]BlizzCon Virtual Ticket[/hide] or by attending BlizzCon. Get to the concert hall early if you want a good seat, though. It packs up pretty fast.[hide]Continue reading Foo Fighters to rock the house at BlizzCon 2011[/hide]Filed under: [hide]News items[/hide], [hide]BlizzCon[/hide][hide]Foo Fighters to rock the house at BlizzCon 2011[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 28 Sep 2011 12:08:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide] | Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Patch 4.3: Official preview of priest tier 13


The [hide]recently datamined priest tier 13[/hide] set has now been officially revealed by Blizzard, and it looks gorgeous. The Vestments of Dying Light are designed in a Venetian carnival style with creepy eyes, reminiscent of the mask that Ed Norton wore as the King of Jerusalem in [hide]Kingdom of Heaven[/hide]. It’s a very beautiful tier set. Blizzard states that priests are one of the harder classes to design badass armor sets for, but I think with this round, the design team definitely hit the mark.

So far, tier 13 armor design has been less about the instance and the game itself and more about the free-form ideas that the class and armor designers want to play with. Artists are having a good time coming up with all sorts of crazy ideas without having to necessarily be set in any motif. I think it’s a great exercise and is providing some of the coolest, potentially most iconic armor sets to date.

Check out images from the priest tier gear retrospective in our gallery.

Gallery: [url=http://]Priest tier 13 and armor retrospective[/url][url=http://][/url][url=http://][/url][url=http://][/url][url=http://][/url][url=http://][/url][hide]Continue reading Patch 4.3: Official preview of priest tier 13[/hide]Filed under: [hide]Priest[/hide], [hide]Cataclysm[/hide][hide]Patch 4.3: Official preview of priest tier 13[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 28 Sep 2011 12:30:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide] | Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Patch 4.3: Rogue legendary Fangs of the Father official preview


Blizzard is on a roll today with new information and official previews — not least of which is the [hide]new rogue legendary[/hide] coming in [hide]patch 4.3[/hide], The Fangs of the Father. Rogues will be tasked with assisting Wrathion, the young prince of the Black Dragonflight, through acts of burglary, stealth, assassination, and manipulation. For their troubles, rogues will be granted a set of daggers that gets progressively more powerful as the quests continue.

The legendary items will provide a stacking agility bonus that culminates in a combo point cost reduction for finishing moves, increases the damage of finishing moves, and unfurls large black wings that look imposing and destructive. Rogues can also call upon the wings on command to act as a built-in slow fall (or to just pop out the wings to look cool). Check out the official video preview of the Fangs of the Father after the jump.[hide]Continue reading Patch 4.3: Rogue legendary Fangs of the Father official preview[/hide]Filed under: [hide]Rogue[/hide], [hide]Cataclysm[/hide][hide]Patch 4.3: Rogue legendary Fangs of the Father official preview[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 28 Sep 2011 12:45:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide] | Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Patch 4.3 PTR: Transmogrification and Void Storage gallery

My first action after leaping onto the [hide]patch 4.3[/hide] PTR was to hunt down the Transmogrification and Void Storage vendors immediately. Apparently everyone else had the same idea too, as the little building was crammed full of players eagerly changing the appearance of their gear. Transmogrification is an incredibly simple process, and Void Storage is just as easy — all that’s required is dragging and dropping your gear and gold.

Did I mention gold? There’s a lot of gold involved currently. In order to open up your Void Storage vault, there is a fee of 1,000g. Once you’ve opened the vault, it costs a whopping 100g per item to deposit it into your vault — and another 100g per item to remove it. With 80 slots available to fill, that quickly adds up to 8,000g just to place all your items into Void Storage. Want to take them out? It’s another 8,000g.

Keep in mind, however, this is the PTR and prices may change — although most players have so much gold on their hands by now that this could almost be considered a needed gold sink.

Check out the gallery for a full step-by-step walk-through of the Transmogrification and Void Storage process, and keep your eyes peeled here at WoW Insider for more PTR news.

Gallery: [hide]Patch 4.3 Transmogrification and Void Storage[/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide]

Brace yourselves for what could be some of most exciting updates to the game recently with [hide]patch 4.3[/hide]. Review the [hide]official patch notes[/hide], and then dig into what’s ahead: new [hide]item storage options[/hide], [hide]cross-realm raiding[/hide], [hide]cosmetic armor skinning[/hide] and your chance to battle the mighty Deathwing — from [hide]astride his back[/hide]!

Filed under: [hide]News items[/hide], [hide]Cataclysm[/hide][hide]Patch 4.3 PTR: Transmogrification and Void Storage gallery[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 28 Sep 2011 13:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Reader UI of the Week: Another beautiful submission from Vhei

[hide][/hide]
Each week, WoW Insider and [hide]Mathew McCurley[/hide] bring you a fresh look at [hide]reader-submitted UIs[/hide] as well as [hide]Addon Spotlight[/hide], which spotlights the latest user interface addons. Have a screenshot of your own UI that you’d like to submit? Send your screenshots along with info on what mods you’re using to [hide]readerui@wowinsider.com[/hide], and [hide]follow Mathew[/hide] on Twitter.

When I first made [hide]Vhei’s UI[/hide] a selected reader submission for the column way back in December 2010, I had no idea how much clamor there would be for the design and artwork. Vhei’s stuff is amazing, as you can see from the previous entry. When Vhei’s name graced my inbox yet again, I was filled with all sorts of amazement and wonderment. What could possibly be in store for me this time? Vhei’s trademark is streamlined, simple custom art, and the potential that seeped out of every one of the email’s pores was like a fog.

Lo and behold, it’s another beautiful UI from Vhei. Things are a little bit bigger this time around, especially in the target and player frames, but the entirety of the setup is just flat-out pretty. Everything fits nicely on top of the custom art panels; the player/target frames have some awesome-looking bars; and seeing this beauty on a beautiful monitor would even make the die-hard anti-UI player wish for something a little special, like what we’ve got here.[hide]Continue reading Reader UI of the Week: Another beautiful submission from Vhei[/hide]Filed under: [hide]Add-Ons[/hide], [hide]Reader UI of the Week[/hide][hide]Reader UI of the Week: Another beautiful submission from Vhei[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 28 Sep 2011 14:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Patch 4.3 PTR: Hunters, do not be alarmed


Within minutes of the release of patch 4.3 datamined info on Wowhead and MMO-Champion, hunters have been reacting with alarm at the increased cast time of [hide]Steady Shot[/hide], [hide]Cobra Shot[/hide], and [hide]Aimed Shot[/hide] and gasping in awe at the change to nature damage to [hide]Chimera Shot[/hide].

Do not be alarmed — these aren’t really happening.

What you’re seeing in the datamined files are tooltip updates. Steady Shot and Cobra Shot have always been 2-second casts. They are right now. Aimed Shot is indeed currently a 2.9-second base cast. And Chimera Shot does indeed do nature damage already. These are not changes to hunter abilities, but just the files finally catching up to report correctly on the way it’s always been. Also the [hide]Kill Shot[/hide] change is also a tooltip update rather than a buff.

The only change so far is the increased attack power for melee folks from our [hide]Trueshot Aura[/hide] buff, as well as from all the other classes that provide it — oh, and the addition of a nice endgame [hide]raiding gun[/hide], at long last. Assuming it doesn’t later turn into a crossbow or daggers or something.

Brace yourselves for what could be some of most exciting updates to the game recently with [hide]patch 4.3[/hide]. Look at what’s ahead: new [hide]item storage options[/hide], [hide]cross-realm raiding[/hide], [hide]cosmetic armor skinning[/hide] and your chance to battle the mighty Deathwing — from [hide]astride his back[/hide]!

Filed under: [hide]Hunter[/hide][hide]Patch 4.3 PTR: Hunters, do not be alarmed[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Tue, 27 Sep 2011 23:10:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Today in WoW: Tuesday Sept. 27, 2011 — Patch 4.3 PTR Roundup


Join us every weekday evening as [hide]Today in WoW[/hide] runs down all the WoW news that you could possibly want. From comments from Blizzard’s blues to the latest datamining info — we’ve got you covered.

Don’t forget to check out [hide]The Daily Quest[/hide] and our [hide]Weekly Podcast Roundup[/hide] to find out what else is going on in the WoW community. And if you have a news tip, feel free to [hide]drop us a line[/hide] and let us know.

[hide]Blue posts[/hide]

[hide]WoW news from other sites[/hide]

[hide]News and features from WoW Insider[/hide]

[hide]Links from around the web[/hide]
[hide]Continue reading Today in WoW: Tuesday Sept. 27, 2011 — Patch 4.3 PTR Roundup[/hide]Filed under: [hide]News items[/hide], [hide]Today in WoW[/hide][hide]Today in WoW: Tuesday Sept. 27, 2011 — Patch 4.3 PTR Roundup[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Tue, 27 Sep 2011 23:59:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Патч 4.3 установлен на тестовый сервер PTR

Ведущий системный дизайнер MMORPG World of Warcraft разъяснил причину и порядок изменений баланса, которые произойдут в патче 4.3, [hide]сообщает[/hide] официальный сайт игры.

«Большая часть изменений, о которых пойдет речь, относится к игровой механике, — говорится в объявлении. — На данный момент мы еще продолжаем тестирование, дабы быть полностью уверенными в корректности текущих значений урона, лечения и способности танков удерживать внимание противника в обновлении 4.3. Когда это тестирование будет завершено и мы увидим результаты игроков в тестовом игровом мире, в зависимости от них мы введем еще ряд дополнительных корректировок. Однако уже сейчас я могу сказать, что урон воина со специализацией «Неистовство» явно завышен, а у друида-лекаря слишком мощное лечение по области».

Читать далее

В июне мы опубликовали в блоге статью, в которой я рассказывал о том, чем были вызваны некоторые неочевидные на первый взгляд изменения в готовившемся к выходу обновлении. Та статья стала одной из самых популярных за всю историю; даже игроки, которым не понравились некоторые конкретные изменения, оценили наши объяснения. Соответственно, мы решили продолжить в том же духе и рассказать о прочих предстоящих изменениях уже сейчас, не дожидаясь выхода обновления 4.3.

Одно маленькое замечание, прежде чем мы углубимся в детали. Если вы еще не прочли предыдущий блог «Ветер перемен», сейчас самое время наверстать упущенное. Есть ряд изменений, которые мы хотели бы внести в механику классов и игровой баланс в целом, но мы считаем, что вводить их посредине дополнения будет не лучшей идеей. Сюда входят такие вещи, как, например, сила прерываний или модель активного поглощения для танков. Мы дойдем и до этого – просто всему свое время, и изменения тоже нужно тщательно спланировать.

Теперь к делу. Большая часть изменений, о которых пойдет речь, относится к игровой механике. На данный момент мы еще продолжаем тестирование, дабы быть полностью уверенными в корректности текущих значений урона, лечения и способности танков удерживать внимание противника в обновлении 4.3. Когда это тестирование будет завершено и мы увидим результаты игроков в тестовом игровом мире, в зависимости от них мы введем еще ряд дополнительных корректировок. Однако уже сейчас я могу сказать, что урон воина со специализацией «Неистовство» явно завышен, а у друида-лекаря слишком мощное лечение по области (естественно, без учета эффектов «Спокойствия»).

Также вы, вероятно, обратите внимание, что некоторые классы пока не упомянуты вовсе. Возможно, нас в них все устраивает, но более вероятно то, что мы просто пока до них не дошли. Мы не хотим открывать тестовый игровой мир, пока не закончим свою работу полностью – такой подход позволяет значительно сократить время тестирования.

Урон бойцов ближнего боя

В целом, мы склоняемся к тому, что урон бойцов ближнего боя в подземельях и рейдах все еще недостаточен. Мы считаем, что в PvP эти бойцы выглядят неплохо; также они вполне способны выдавать сопоставимый с дистанционными классами урон по манекенам, однако в реальных боях, где приходится много двигаться, рукопашники начинают заметно отставать. Чтобы скорректировать это нарушение баланса, мы улучшили бонусы к силе атаки, предоставляемые различными используемыми в рейдах усилениями («Благословение могущества» и т.п.) только рукопашным бойцам. С уроном охотников пока все в порядке (в обновлении 4.2 он, пожалуй, даже высоковат), поэтому мы не хотели, чтобы эффект этого изменения распространялся и на них. В этой связи бонус к силе атак ближнего боя теперь составит 20%, но останется прежним для дистанционных атак – 10%.

Отмщение

Как мы и обещали, мы ускорили механизм срабатывания этого эффекта, когда танку наносится урон.

Рыцарь смерти

Некоторые изменения в специализации «Кровь» уже рассматривались в прошлой статье. Мы хотели сделать так, чтобы для рыцарей смерти промах «Ударом смерти» не был столь критичным. В долгосрочной перспективе мы по-прежнему хотим, чтобы меткость и мастерство значили для танков больше, но было бы несправедливо сейчас наказывать рыцарей смерти за то, что они пытаются делать все так, как задумано, в то время как других танков это пока не коснулось. Также мы уменьшили время повторного использования «Вспышки болезни» для рыцарей смерти со специализацией «Кровь», чтобы наложение болезней в меньшей степени пересекалось с рунами «Удара смерти». Кроме того, мы упростили способность «Клинковая ограда», чтобы дать игрокам большую свободу в манипуляции рунами и не заставлять их расходовать руны, если те хотели бы их приберечь.

Пока мы только усилили заряды «Костяного щита». Возможно, мы также попытаемся реализовать модель «смягчения сильных ударов», о которой рассказывалось в блоге «Поглощение урона».

Друид

Мы не имеем ничего против того, что друиды-лекари часто используют способность «Буйный рост», но у нас сложилось впечатление, что мы позволили ей стать слишком мощной, особенно принимая во внимание простоту ее использования. Как уже говорилось раньше, этих изменений может быть достаточно (или еще недостаточно) для ослабления специализации «Исцеление» в целом. Изменение «Символа буйного роста» включает в себя как положительную, так и отрицательную составляющие. Многие друиды неоднократно жаловались на ограниченность выбора больших символов, так как «Символ буйного роста» был совершенно очевидным вариантом для друида, участвующего в рейдах, – он просто увеличивал количество целей способности «Буйный рост», при этом не имея никаких недостатков. Мы же хотели, чтобы у игроков была возможность выбора больших символов, что обычно реализовывалось за счет наделения их определенными недостатками. В случае способностей лечения по области мы считали, что лекари необязательно будут пользоваться этими способностями. Однако понаблюдав за рейдами первых двух ступеней, мы пришли к выводу, что эти символы все же были слишком сильными. Из этих же соображений мы также поменяли «Символ круга исцеления» и «Символ света зари».

Паладин

«Печать прозрения» больше не возвращает 15% базового запаса маны. Также мы изменили способность «Безупречное правосудие» – теперь она восстанавливает ману, так что паладинам Света больше нет необходимости использовать «Правосудие» каждые 8 секунд. С этими изменениями паладины будут использовать «Правосудие» раз в 30 секунд, что выглядит более разумным. При использовании «Правосудия» каждые 8 секунд выбирать в цель других персонажей и лечить их становится непросто.

Мы также переработали способность «Святое сияние», сделав ее заклинанием, имеющим время произнесения. У нас возникло ощущение, что паладины Света были не слишком сильны в лечении группы вследствие того, что «Святое сияние» имело слишком долгое время восстановления и, будучи мгновенным заклинанием, не конкурировало с другими способностями. С этим изменением (и описанным ниже изменением «Света зари») паладины теперь смогут использовать ротацию способностей для лечения по области (в той мере, в какой можно вообще говорить о ротации способностей лекарей): «Святое сияние» – «Свет зари» (вместо «Света небес» и других способностей) – «Торжество».

В связи с изменениями способности «Святое сияние» мы также поменяли ряд талантов в специализации «Свет», позволив «Святому сиянию» получать бонусы от «Озаряющего исцеления», «Светлых намерений» и «Прилива Света». Так как мы не видели смысла в том, чтобы эффект «Скорость Света» срабатывал от заклинания, имеющего время произнесения. Мы изменили талант «Образец добродетели» таким образом, чтобы он уменьшал время повторного использования «Божественной защиты», вследствие чего паладины Света не так сильно пострадали бы от снижения эффективности «Скорости Света». Несомненно, эффективность «Скорости Света» по сравнению с обновлением 4.2 снизилась, но мы полагаем, что это вполне приемлемо, если рассматривать все изменения в целом.

Мы изменили «Символ света зари». Вместо добавления дополнительной цели к способности «Свет зари», этот символ теперь, напротив, снижает количество целей, но при этом увеличивает эффективность способности. «Свет зари» был не слишком полезен в рейдах для 10 игроков и небольших групп, например, команд арены. Теперь этот символ позволит паладинам усилить «Свет зари» именно для таких групп.

Жрец

В последнее время мы слишком часто наблюдали ситуации, когда в рейд предпочитали брать одного или даже двух жрецов «Послушания» вместо жреца Света. Мы пришли к выводу, что причиной этого было отсутствие у жрецов Света мощной способности, действующей на весь рейд, поэтому мы поменяли талант «Душевный настрой» (который был достаточно слабым с тех пор, как «Чакра» стала действовать постоянно) на «Небесный голос», который усиливает лечение от «Божественного гимна», делая его более конкурентоспособным со «Словом Силы: Барьер». Также мы увеличили количество целей «Божественного гимна» с трех до пяти.

Кроме того, мы снизили затраты маны на применение способности «Слово Силы: Святилище». Мы сочли, что жрец Света вполне в состоянии эффективно лечить по области, но конкретно это заклинание было слишком дорогим.

Еще мы хотели поменять «Символ круга исцеления», чтобы сделать его не столь сильным и тем самым строго обязательным к использованию, как в случае с «Буйным ростом», о котором говорилось выше. В случае со жрецом Света «Круг исцеления» обеспечивал адекватное лечение (в отличие от ситуации с друидом), так что мы решили увеличить для символа расход маны. Если жрец будет слишком полагаться на «Круг исцеления» в неблагоприятных для его использования ситуациях (например, когда урон нанесен лишь малому числу персонажей), его эффективность с этим символом понизится.

Способность «Дух воздаяния» была переработана иным образом. Мы старались не затронуть эффективность таланта как такового, но нам хотелось сократить задержку появления духа после смерти жреца, а также подчистить кое-какие недочеты, связанные с реализацией этой способности.

Шаман

Мы изменили способность «Пронизывающий ветер» таким образом, чтобы версия с малым временем восстановления была доступна только шаманам-бойцам (у которых взят талант «Отзвук»), а также сделали способность «Восстановление» менее эффективной в качестве прерывания. Мы решили, что шаманы получают слишком значительное преимущество над другими лекарями в PvP, имея в своем арсенале такое мощное дистанционное прерывание как «Восстановление». Мы не думаем, что это изменение окажет значимое влияние на PvE.

Также мы изменили способности «Острота ума» и «Оружие языка пламени», чтобы у шаманов «Совершенствования» не оставалось соблазнов использовать магическое дистанционное оружие. Мы хотим, чтобы шаманы со специализацией «Совершенствование» сражались рукопашным оружием. Урон шаманов, уже сражавшихся врукопашную, останется прежним. Те шаманы «Совершенствования», которые использовали оружие и доспехи для заклинателей, обнаружат, что это снаряжение больше им не подходит.

Урон по области стихийного шамана все еще не выдерживал конкуренции с другими бойцовскими специализациями, поэтому мы усилили «Землетрясение» и убрали время восстановления у «Цепной молнии». Теперь именно эти два заклинания стихийного шамана должны составлять основную часть его урона по области, в то время как распространение «Огненного шока» станет частью механики специализации «Совершенствование» (см. ниже).

Также мы решили улучшить урон по области шамана со специализацией «Совершенствование». В целом его урон был вполне на уровне, но необходимость вручную переключать цели для распространения «Огненного шока» сильно затрудняла игру. Теперь шаманы «Совершенствования» смогут использовать для распространения «Огненного шока» способность «Вскипание лавы», при этом бонус способности «Бурное вскипание лавы» уже встроен в базовую способность «Вскипание лавы», так что общий урон шаманов специализации «Совершенствование» не понизится.

Понаблюдав за огромным количеством рейдов, мы пришли к выводу, что шаманы-целители не могут на равных конкурировать с другими лекарями, в особенности в рейдах на 10 игроков, а также в боях, где члены рейда должны стоять рассредоточено. Ситуация с «нишевыми» персонажами, которые в целом чуть слабее своих коллег, но прекрасно проявляют себя в определенных специфических ситуациях, является вполне нормальной, но мы все же пришли к выводу, что шаманы-целители сейчас слишком слабы. Поэтому мы усилили «Быстрину» и добавили способности «Защита предков» новую механику, которая теперь увеличивает максимальный запас здоровья цели. Эти усиления также отчасти должны скомпенсировать потерю эффективности «Пронизывающего ветра» в PvP.

Как видите, мы весьма значительно изменили механику игры шаманами, и мы понимаем, что часть этих изменений порадует игроков, в то время как реакция на другие нововведения может быть не столь позитивной. Пожалуйста, протестируйте эти изменения, когда мы откроем тестовый игровой мир. Нам нужны ваши конструктивные комментарии, чтобы мы могли обсудить с вами те моменты, которые вызывают ваше беспокойство. Естественно, это относится ко всем изменениям.

С выходом обновления 4.3 мы введем ряд новых изменений, и некоторые из тех, что перечислены выше, могут также быть пересмотрены. Во второй части этого блога мы расскажем о том, каких целей мы пытались достичь с их помощью.

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Патч 4.3 установлен на тестовый сервер PTR

Патч 4.3 для MMORPG World of Warcraft: Cataclysm установлен на тестовый сервер PTR. В связи с этим компания Blizzard Entertainment опубликовала официальный [hide]список изменений патча 4.3[/hide].

Напомним, что в этом патче игроков ждут такие нововведения как трансмогрификация, [hide]Хранилище Бездны[/hide], изменения классов, [hide]легендарный кинжал[/hide] для разбойников, будет облегчено прохождение [hide]контента с 71 по 80 уровни[/hide], а главной особенностью станет рейд на главного злодея дополнения Катаклизм – Смертокрыла.

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Наборы брони Т13 охотника и жреца

В сети [hide]появились[/hide] первые изображения комплектов брони Т13 классов «охотник» и «жрец» из MMORPG World of Warcraft: Cataclysm – изображения взяты из патча 4.3, [hide]установленного[/hide] на тестовый сервер PTR. Изображения экипировки охотника содержат небольшие баги (некорректно отображаются перчатки), однако уже сейчас можно сделать вывод, что фантазия разработчиков, определенно, проснулась.

[hide][/hide][hide] [/hide]
(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More
l>