Paladin tier 13 armor set revealed


Paladins, all of your griping about how paladin armor «doesn’t look like paladin armor» appears to have made a distinct impression with Blizzard artists, who designed [hide]patch 4.3[/hide]’s Battleplate of Radiant Glory just for you. This is the latest in Blizzard’s [hide]tier 13 set previews[/hide], and definitely one of the best (no cloth to be seen here). Here’s what the artist in charge of the set had to say about its inspirations:

Design requested a set to ‘key off the Guardian of Ancient Kings summon,’ and I thought the concept of ‘feathered’ plate mail, rendered in silver and gold, would create an aggressive, yet sweeping and powerful silhouette. The previous paladin raid set had a good deal of cloth, but we wanted this set to be entirely platemail.

The key to a strong paladin tier is hitting a balance between martial prowess and elegant grace — tapping into that classic Arthurian knight archetype.

Check out the full preview, along with the requisite transmogrification retrospective, over at [hide]Blizzard’s community site[/hide].

Brace yourselves for what could be some of most exciting updates to the game recently with [hide]patch 4.3[/hide]. Look at what’s ahead: new [hide]item storage options[/hide], [hide]cross-realm raiding[/hide], [hide]cosmetic armor skinning[/hide] and your chance to battle the mighty Deathwing — from [hide]astride his back[/hide]!

Filed under: [hide]Paladin[/hide][hide]Paladin tier 13 armor set revealed[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 21 Sep 2011 21:30:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Today in WoW: Wednesday, Sept. 21, 2011


Join us every weekday evening as [hide]Today in WoW[/hide] runs down all the WoW news that you could possibly want. From comments from Blizzard’s blues to the latest datamining info — we’ve got you covered.

Don’t forget to check out [hide]The Daily Quest[/hide] and our [hide]Weekly Podcast Roundup[/hide] to find out what else is going on in the WoW community. And if you have a news tip, feel free to [hide]drop us a line[/hide] and let us know.

[hide]Blue posts[/hide]

[hide]WoW news from other sites[/hide]

[hide]News and features from WoW Insider[/hide]

[hide]Links from around the web[/hide]
[hide]Continue reading Today in WoW: Wednesday, Sept. 21, 2011[/hide]Filed under: [hide]Today in WoW[/hide][hide]Today in WoW: Wednesday, Sept. 21, 2011[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 21 Sep 2011 22:40:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Броня Т13 паладина

Опубликованы изображения комплекта брони Т13 игрового класса «паладин» из MMORPG World of Warcraft — эта экипировка появится в обновлении 4.3 дополнения Cataclysm, [hide]сообщает[/hide] компания Blizzard Entertainment.

[hide][/hide][hide] [/hide][hide] [/hide]

[hide][/hide][hide] [/hide]

«Главное при дизайне брони для паладина — найти точку баланса между удобством в бою и изящностью, — говорится в сообщении, — обратившись таким образом к классическому архетипу рыцарей короля Артура. Комплект брони соответствует призываемому паладином стражу древних королей, поэтому «оперенная» броня, выполненная из золота и серебра, создает агрессивный и одновременно стремительный, мощный образ».

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Breakfast Topic: What could WoW borrow from console games?

[hide][/hide]
This [hide]Breakfast Topic[/hide] has been brought to you by [hide]Seed[/hide], the AOL guest writer program that brings [hide]your words[/hide] to WoW Insider’s pages.

Does anyone remember when Blizzard said it wanted to add [hide]Animal Crossing-style fishing[/hide] to WoW? What about the idea of a more personalized daily experience for the Molten Front? MMOs are great, but console games still offer a few things that could add some additional depth to genre, and Blizzard already knows this.

Personally, I’d love to see combat get revamped to be more like [hide]Monster Hunter[/hide]. Dodges and attacks are based on real skill, not arbitrary stats (though damage taken and received is still stat-based), plus enemies have specific parts you can hit to eventually break or cut off pieces of a creature. I mean really, wouldn’t it be cool if a whole raid focus fired on Nefarion’s neck in order to chop his head off and haul it back to Orgrimmar?

Or what about random power-ups appearing, la Mario Kart or Super Smash Bros.? You’re just running around the game world, and suddenly a giant sword appears, increasing your damage dealt by 1,000% and giving you a single move that constantly fires up for 15 seconds. Take that, murloc scum!

What kinds of console-like features would you like to see Blizzard implement in WoW? Enemies that can be knocked out and dragged? Randomly appearing pipes to secret treasure caves? Open-world, mounted combat?
Filed under: [hide]Breakfast Topics[/hide], [hide]Guest Posts[/hide][hide]Breakfast Topic: What could WoW borrow from console games[/hide]? originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Thu, 22 Sep 2011 08:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

World of WarCrafts: Fortune Cookie


[hide]World of WarCrafts[/hide] spotlights art and creativity by WoW players, including fan art, cooking, comics, cosplay, music, fan fiction and more. Sample the whole spectrum on our [hide]Arts and Crafts in [/hide][hide]WoW[/hide] page.

Cataclysm introduced a ton of new buff recipes for chefs, with all kinds of exotic new ingredients to fish up and farm for. But one buff food requires nothing more than flour bought off of any cooking vendor and a [hide]Mysterious Fortune Card[/hide] created by scribes: Fortune Cookies! Scribes can either make these by themselves, or players can purchase the Mysterious Fortune Cards off the Auction House to create them.

But Fortune Cookies definitely aren’t your typical buff food. In addition to providing a substantial stat boost, eating a Fortune Cookie will give you a Fortune Card that can vendor anywhere from a [hide]few silver[/hide] to a whopping [hide]5,000 gold[/hide]. While that may seem like an exciting prospect, the chances of getting a card that sells for mountains of gold are rather slim. Still, fortune cookies are a nice little treat, aren’t they? Well, today we’ve got the real-life version — and while the fortunes won’t sell for cash, they do allow for a little Warcraft creativity. Let’s hop to the kitchen and get started, shall we?

Gallery: [hide]World of WarCrafts: Fortune Cookie[/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide]Continue reading World of WarCrafts: Fortune Cookie[/hide]Filed under: [hide]World of WarCrafts[/hide][hide]World of WarCrafts: Fortune Cookie[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Thu, 22 Sep 2011 09:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Хмельной фестиваль продлится до 5 октября

Празднование Хмельного фестиваля в MMORPG World of Warcraft пройдет с 20 сентября до 5 октября 2011 года, сообщает официальный сайт этого проекта от компании Blizzard Entertainment. Во время этого праздника игроки смогут получить особый бафф, дарующий дополнительные 10% опыта при победе над монстрами, и действующий два часа; сразиться с боссом Кореном Худоваром в Глубинах Черной Горы, выпить пива и поесть «шипящих колбасок».

«Пенный напиток льется рекой, повсюду продаются крендельки с солью и сыром, царит безудержное веселье, — говорится в сообщении. — Но уже совсем скоро дворфы из клана Черного Железа с Черной Горы незваными гостями заявятся на праздник. Вы можете дать им достойный отпор и отправить их обратно в «Угрюмого Обжору», получив за это ценные призовые жетоны Хмельного фестиваля. Если дворфы Черного Железа уже улепетывают обратно в горы, вы можете заработать призовые жетоны, разнося бочки с пивом, рекламируя различные пивоварни и выполняя множество других праздничных заданий. Напитков хватит всем, так что при достаточном энтузиазме в плане возлияний напиться можно до розовых элекков, а то и вовсе до дикого зайцелопа».

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Breakfast Topic: Do you have qualms about playing the other faction?

[hide][/hide]
This [hide]Breakfast Topic[/hide] has been brought to you by [hide]Seed[/hide], the AOL guest writer program that brings [hide]your words[/hide] to WoW Insider’s pages.

Talk to any self-proclaimed altoholic: They’ll tell you stories of rolling characters on both sides of the two factions that split the World of Warcraft. For many, their attachment to one side or the other is merely dependent on «What do I want to play today?» However, for me, playing the other faction has some serious consequences: pangs of agony, nervous twitches, tummy trouble, you name it.

I started WoW on one side but quickly found myself tempted to try the other (I heard they had cookies) and never looked back for years. I filled out all 10 slots with the faction I loved. Seven 85s later, I get the whisper from my officers that they are swapping sides as a pet project. The worst of all isn’t really that I’d consider playing the dark side again; it’s that my closest of guildies are happily getting entrenched. Lured by the real-life friend of another, lo and behold, they found a level 25 guild that would gladly receive some potential recruits… and now my guildies want me to join them, too.

Now don’t get me wrong — I don’t deny the opposite faction their right to exist (well, except every time I get killed in Tol Barad), but it feels so completely wrong to be rolling this character (not to mention having to delete my mid-30s mage). What about you? Have you ever had a question of conscience to even begin to create a character of the opposite faction?
Filed under: [hide]Breakfast Topics[/hide], [hide]Guest Posts[/hide][hide]Breakfast Topic: Do you have qualms about playing the other faction[/hide]? originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 21 Sep 2011 08:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Интервью с ведущим разработчиком боев WoW о рейде «Душа дракона»

Опубликовано [hide]интервью с ведущим разработчиком[/hide] боев MMORPG World of Warcraft Скотом Мерсером (Scott Mercer) из компании Blizzard Entertainment. В нем он раскрыл более подробную информацию о схватке с финальным злодеем дополнения Cataclysm – Смертокрылом (рассказ содержит спойлеры).

Из интервью вы узнаете: информацию об предыстории Смертокрыла; о подземельях для 5 игроков; о других боссах, находящихся в рейде «Душа дракона»; об особенностях этого нового рейда и самой схватки, а также о том, с какими сложностями столкнулись разработчики при создании финального боя.

Читать полностью

Рейд на Смертокрыла – завеса тайны приоткрыта

Перед тем как мы углубимся в подробности, расскажите немного о сюжетной линии и истории Смертокрыла.

Скотт Мерсер (Scott Mercer): Смертокрыл изменил Азерот сильнее, чем, пожалуй, любой другой злодей за всю историю Warcraft. Он расколол пополам Степи. Он вызвал огромные волны, изменившие очертания обоих континентов. Он даже оставил следы своих когтей на Крепости Штормграда – этакий «автограф» на столице Альянса. Во многом Смертокрыл является олицетворением и воплощением Катаклизма, а не просто его причиной; он центр сюжета всего дополнения. Именно его трансформация из Хранителя Земли в Разрушителя привела к этим изменениям по всему Азероту, так что его сюжетная линия, по сути, является движущей силой дополнения.

Мы уже давно начали постепенно подводить игроков к моменту последнего противостояния Смертокрылу. Еще до Cataclysm игроки сражались с прислужниками Смертокрыла – кланом Сумеречного Молота; также мы уже знаем, что Смертокрыл в бою одолел Алекстразу. Теперь уже все власть имущие Азерота осознают, что Смертокрыл представляет для мира смертельную угрозу. Среди хаоса и разрухи наконец-то начали организовываться силы, готовые противостоять дракону. Обновление 4.3 начинается с того, что некоторые главные действующие лица Азерота собираются вместе, чтобы выработать план борьбы с чудовищем, которое уже кажется неудержимым.

Расскажите о подземельях, рассчитанных на 5 игроков, предваряющих рейд на Смертокрыла.

Скотт Мерсер: Если кратко – игроки должны будут выполнить серию заданий, чтобы получить артефакт «Душа дракона», который понадобится Траллу и драконам в решающей битве. В новых подземельях персонажи попадут в Пещеры Времени и отправятся в будущее, в котором увидят гибель мира, уничтоженного Смертокрылом. Из этого мрачного будущего они должны отправиться в прошлое во времена Войны Древних, чтобы заполучить душу дракона и перенести ее в настоящее. О новых подземельях на 5 игроков мы уже в подробностях рассказывали в других интервью. Подземелья служат предваряющей стадией на пути к рейдовой зоне обновления 4.3, которая называется «Душа дракона». В самом начале рейда игроки, по сюжету, уже получили душу дракона; они прибывают в Храм Драконьего Покоя и обнаруживают, что он осажден слугами Смертокрыла.

Какие еще боссы, помимо самого Смертокрыла, будут присутствовать в рейдовой зоне «Душа дракона»?

Скотт Мерсер: Когда персонажи впервые подойдут к Храму Драконьего Покоя, им придется сразиться с прислужниками Смертокрыла, осадившими храм. Среди них будет Моргок, каменный великан, разрушающий фундамент храма, полководцы Зон’озз и Йор’садж Недремлющий, двое служителей древних богов, перешедших на сторону Смертокрыла – они призывают ко вратам храма своих прислужников.

Помимо снятия осады с Храма Драконьего Покоя, игрокам также придется вернуть Око Вечности, чтобы добыть Радужное Средоточие и тем самым дать возможность аспектам сосредоточить свою силу в душе дракона. Для этих рейдов мы предусмотрели новые элементы игрового процесса, включая механику, позволяющую игрокам избегать смертельной атаки сумеречного дракона, уходя из-под нее в другое измерение.

Расскажите немного подробнее о новой рейдовой зоне. Чем она будет отличаться от других рейдов?

Скотт Мерсер: Душа дракона станет наиболее завязанной на игровом сюжете рейдовой зоной, созданной на данный момент. Мы даже планируем включить в прохождение зоны сюжетные видеоролики переходов между последними тремя фазами финального боя со Смертокрылом.

Первая фаза будет проходить на воздушном корабле – персонажи преследуют Смертокрыла, а его наездники на драконах из клана Сумеречного Молота в это время атакуют их. Во второй фазе персонажи, словно воздушные десантники, должны будут высадиться на спину Смертокрылу и начать ломать его броню, чтобы пробить в ней дыру, достаточно большую для того, чтобы Тралл мог гарантированно использовать Душу дракона. В этой фазе персонажи фактически «оседлывают» Смертокрыла, в то время как тот будет пытаться сбросить их, вытворяя в воздухе различные фигуры высшего пилотажа, вроде «бочки». Чтобы не свалиться с дракона, персонажи должны будут держаться определенных ключевых точек; одновременно с этим они должны будут разбираться с различными чудовищами, порожденными зараженной магматической кровью Смертокрыла. Когда персонажи нанесут броне Смертокрыла достаточный урон, Тралл атакует его с помощью Души дракона и тот рухнет в Водоворот.

Круто! А последняя фаза?

Скотт Мерсер: Весьма интересный момент, связанный с броней Смертокрыла, заключается в том, что она не предназначена для защиты своего хозяина от внешних воздействий, так как ему все равно не страшны ни мечи, ни стрелы. Напротив, она должна удерживать то, что находится внутри. Тело Смертокрыла, по сути, представляет собой исключительно нестабильную смесь порченой энергии и пылающей магмы, поэтому без брони он фактически начнет разваливаться на части. Последняя фаза боя начинается, когда покалеченное тело Смертокрыла вздымается из Водоворота. Я не хочу пока раскрывать все карты, но могу сказать, что это будет поистине эпический бой. Даже в этом ослабленном состоянии Смертокрыл остается очень опасным противником, и для того чтобы одержать над ним победу, понадобятся четкие и скоординированные действия всех участников рейда, а также помощь Тралла и драконов-аспектов.

С какими сложностями вы столкнулись при реализации боя со Смертокрылом?

Скотт Мерсер: Нам потребовался ряд новых технологий, чтобы реализовать бой на спине у Смертокрыла. Наши художники, в частности, проделали огромную работу, чтобы создать у игроков ощущение того, что они действительно находятся на спине огромного чудовища. Ничего подобного мы еще не делали. Вообще, создание боев такого масштаба требует скоординированных усилий целого ряда специалистов – художников, кодировщиков, дизайнеров боев и уровней, аниматоров… У модели Смертокрыла огромное количество подвижных элементов – наверное, на сегодняшний день это самая сложная из всех моделей в игре, но мы были просто обязаны вложить в ее разработку столько усилий, чтобы показать всю эпичность сражения с главным боссом дополнения Cataclysm.

А как обстоят дела с добычей? Какие награды ожидают участников рейдов, достаточно сильных для того, чтобы одержать победу над Смертокрылом Разрушителем?

Скотт Мерсер: Естественно, будут комплекты доспехов новой ступени. Также мы добавляем новое легендарное оружие – парные кинжалы для разбойников, для получения которых понадобится выполнить цепочку новых заданий. Художники и аниматоры работают над новым верховым животным – красным драконом, внешность которого во многом основана на модели Алекстразы. Он будет доступен в двух вариантах – первый вариант дается в награду за получение всех достижений в Душе дракона, а второй, более редкий, вариант будет гарантированно выпадать в единственном экземпляре с самого Смертокрыла в героическом режиме.

Спасибо, что уделили нам время. Не поделитесь ли напоследок еще чем-нибудь интересным?

Скотт Мерсер: Кроме нового рейда, в предстоящем обновлении будет множество других нововведений – трансмогрификация, Хранилище Бездны, новая Ярмарка Новолуния и многое другое – любой игрок непременно найдет что-то для себя.

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Around Azeroth: Om nom nom in reverse

[hide][/hide]
Mmm … cat. Of all the monsters inhabiting Azeroth, how come we never get to see anything eating anything else, other than the occasional wolf chowing down on a helpless bunny? At least one mob remembered its carnivorous nature, though, and attempted to make a meal of [hide]Zenden[/hide] of [hide]Obsidian Order[/hide] on Moon Guard (US-H). But Zenden performed that awful kicking with his back claws maneuver that cats do when they’re cornered, managing to take down the dragon before he got devoured.

Gallery: [hide]Around Azeroth 3[/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide][hide][/hide]

Want to see your own screenshot here? Send it to [hide]aroundazeroth@wowinsider.com[/hide]. We strongly prefer full-sized pictures with no UI or names showing. Please include «Azeroth» in the subject line so your email doesn’t get marked as spam, and include your name, guild and server if you want to be credited.
Filed under: [hide]Around Azeroth[/hide][hide]Around Azeroth: Om nom nom in reverse[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 21 Sep 2011 10:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

The Queue: The Underdome


Welcome back to [hide]The Queue[/hide], the daily Q&A column in which the WoW Insider team answers your questions about the World of Warcraft. [hide]Alex Ziebart[/hide] will be your host today.

I think the voice actor of Borderlands’ Mad Moxxi is the only person alive who can say «om nom nom nom» out loud and sound adorable rather than horrifically obnoxious. Well done, [hide]Brina Palencia[/hide].

Didax asked:

With transmogrification and void storage being fairly expensive services to use, is this enough of a gold sink to handle late-Cataclysm inflation?

Or do we really need yet another version of Traveller’s Tundra Mammoth?[hide]Continue reading The Queue: The Underdome[/hide]Filed under: [hide]The Queue[/hide][hide]The Queue: The Underdome[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Wed, 21 Sep 2011 11:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More
l>