Monthly Archives Май 2013

Количество очков завоевания за победу на аренах и РПБ изменено

В патче 4.1 к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm количество очков завоевания, получаемых на Арене и рейтинговых полях боя, было изменено, [hide]сообщает[/hide] компания Blizzard Entertainment. Отныне оно не зависит от рейтинга команды и составляет постоянную величину в 135 и 335 очков, соответственно. Разработчики уверяют, что это изменение должно было быть прописано в описании патча, но из-за ошибки не было включено в него.

Read More

Первый глобальный патч дополнения Катаклизм установлен на серверы

Вышел первый глобальный патч 4.1 «Возрождение Зандаларов» к дополнению World of Warcraft: Cataclysm, [hide]сообщает[/hide] официальный сайт Blizzard Entertainment. Нововведений достаточно много: инстансы троллей Зул’Гуруб и Зул’Аман стали подземельями для 5 игроков 85-го уровня (средний уровень экипировки для входа должен быть не ниже 346); опция поиска подземелий «[hide]Призыв к оружию[/hide]», предполагающая дополнительные награды для танков и лекарей; [hide]функция поиска гильдии[/hide] и система [hide]гильдейских испытаний[/hide].

Read More

Обзор обновления 4.2 – легендарное противостояние

Сотрудники Blizzard продолжили рассказ о новинках обновления 4.2 в World of Warcraft.

«В обновлении 4.2 вас ждет эпическое приключение, пройдя все этапы которого, самые отважные герои смогут воссоздать легендарный посох – Гнев Драконов, покой Таресгосы. Этот посох заключает в себе силу разрушительной магии и наделяет своего владельца способностью превращаться в синего дракона. Впрочем, награды ждут не только тех, кому удастся собрать посох. Так как это задание требует объединенных усилий целой гильдии, то по его завершении все участники получат по уникальному небоевому спутнику.

Начать серию легендарных заданий смогут лишь те, кто справился со злом в Твердыне Крыла Тьмы, Сумеречном бастионе и Троне Четырех Ветров. Чтобы найти достойных героев как среди Орды, так и среди Альянса, в Штормград и Оргриммар будут отправлены посланники бронзовых драконов.«

Полная версия текста приведена в статье «[hide]Обзор обновления 4.2 – легендарное противостояние[/hide]» в официальном блоге WoW.

Read More

16-й выпуск BlizzCast рассказал о патче 4.2

Вышел 16-й выпуск видеоподкаста BlizzCast, [hide]сообщает[/hide] официальный американский сайт MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. В нем приняли участие игровой директор Том Чилтон (Tom Chilton), ведущий дизайнер квестов Дейв Косак (Dave Kosak) и ведущий дизайнер контента Кори Стоктон (Cory Stockton). Они рассказали о том, что в целом будет представлять из себя следующий контентный патч 4.2, какие квесты будут представлены в новой локации Огненные Просторы, а также поделились подробностями о Рагнаросе и рейдовом контенте.

Read More

7 боссов в Огненных Просторах — идеальное значение, считает Blizzard

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель компании Blizzard Entertainment [hide]ответил[/hide] на вопросы пользователей, раздосадованных малым количеством контента в рейдовом подземелье Огненные Просторы из патча 4.2, широкомасштабная рекламная кампания которого началась вчера сразу же после выхода 4.1.

«Да, в Огненных Просторах будет всего 7 боссов,
— сказал он. – Это наше текущее идеальное количество боссов в рейде (мы запустили Катаклизм всего с двумя полными рейдами, в которых было по 4-6 боссов). Кроме этого, мы потратили множество времени, делая боссов Огненных Просторов восхитительными настолько, насколько это вообще возможно: уникальные модели, анимации, эффекты, звуки и т.д. и т.п. А ведь раньше боссы были всего-навсего большими по размеру версиями существующих моделей!

Нам нужно было пойти на компромисс, поэтому мы переключились на изготовление менее частых, но более эпических сражений с боссами. Мы концентрируем наши усилия на меньшем количестве схваток, но каждая из них – больше и лучше. Они по-прежнему будут экстремально сложными, но, поставив их на фарм, вам не придется, по крайней мере, тратить две, три, четыре ночи для их зачистки только потому, что рейд настолько огромен».

Кроме этого, сотрудник отметил, что цикл разработки 4.2 весьма агрессивен, поэтому до появления его на PTR (а затем – и на live-серверах) ждать придется не так уж много.

Read More

Humans and timelines in roleplay

All the world’s a stage, and all the men and women merely players. In World of Warcraft, that player is you! Each week, [hide]Anne Stickney[/hide] brings you [hide]All the World’s a Stage[/hide] with helpful hints, tips and tricks on the art of roleplay in WoW. Have questions about roleplaying, or roleplaying issues? [hide]Email me[/hide] — I’m always open to suggestions!

We’ve discussed character creation and placing your character in the lore of the existing Warcraft world, but we haven’t discussed the nitty-gritty about timelines and character development — the little intricacies of characters, like how old is old, where your character could have conceivably been when he was born, what your character may have seen in his lifetime based on his age.

Read More

The struggle for Southern Barrens

The World of Warcraft is an expansive universe. You’re playing the game, you’re fighting the bosses, you know the how, but do you know the why? Each week, [hide]Matthew Rossi [/hide]and [hide]Anne Stickney[/hide] make sure you [hide]Know Your Lore[/hide] by covering the history of the story behind World of Warcraft.

All they needed was a supply route. With the abdication of [hide]Warchief Thrall[/hide] and the rise of the new Warchief, [hide]Garrosh Hellscream[/hide], suddenly the Alliance discovered what it meant to have a true orc at the helm of the Horde — a merciless killer who held no particular love or wish for understanding and peace. Suddenly, the days of mild skirmishes were over, and the attacks in Ashenvale and [hide]Stonetalon[/hide] had begun in earnest as the Horde moved from quietly settling the land and using its resources to taking it by force.

Read More

Did you achieve your Noblegarden goals?

[hide][/hide]
[hide]Noblegarden[/hide] has come and gone this year, quickly followed up by [hide]Children’s Week[/hide] in Azeroth. It was only for one scant week that we dug around starting towns for eggs, ate ridiculous amounts of chocolate, and bred rabbits like, well, rabbits.

Read More

Интервью ведущего дизайнера сайту Games.on.net

Ведущий системный дизайнер MMORPG World of Warcraft: Cataclysm Грег Стрит aka Ghostcrawler из компании Blizzard Entertainment [hide]дал интервью[/hide] сайту games.on.net, в котором поделился подробностями будущего патча 4.2. По его словам, обновление будет «по-настоящему эпичным», предназначаясь для игроков всех уровней, вне зависимости от того, как далеко они продвинулись в прохождении конечного контента.

«Зона выполнения ежедневных квестов в Огненных Просторах – это нечто! Такого мы еще не делали, — заявил дизайнер. – Интересно посмотреть на реакцию игроков, когда они ее увидят. Сюжет ее заключается в том, что пользователи совместно с друидами Горы Хиджал вторгаются в Огненные Просторы и пытаются посадить там дерево. По мере выполнения квестов дерево будет расти и становиться все больше и больше – до тех пор, пока не займет все пространство в центре локации». По мере его роста будут открываться различные награды, включая новое летающее средство передвижения.

Read More

Порталы в столицы вернулись в Даларан и Шатрат

Компания Blizzard Entertainment обновила [hide]список срочных исправлений[/hide] патча 4.1 к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm на официальном сайте проекта. Одним из небезынтересных изменений стало возвращение порталов в столицы в Даларан и Шатрат. Напомним, что с выходом дополнения Катаклизм разработчики убрали их оттуда, [hide]настаивая[/hide] на том, что они были основными городами для своих дополнений, а теперь таковыми должны стать Штормград и Оргриммар – именно эти 2 города выбраны в качестве основных мест обитания игроков в Катаклизме, для чего была проведена их огромная доработка.

Причиной возвращения порталов [hide]названо[/hide] следующее: Blizzard пытается уменьшить ситуации, когда кто-то возвращается в игру после долгого перерыва и вдруг обнаруживает, что его сумки и инвентарь набиты доверху, а он не знает, как вернуться в одну из столиц, – из-за этого игрок может передумать и выйти из WoW.

Read More
l>