Blog Archives

Расскажи Blizzard, где в WoW можно сделать красивые скриншоты

Компания Blizzard Entertainment [hide]предложила[/hide] игрокам MMORPG World of Warcraft: Cataclysm поделиться мнениями о том, где можно сделать самые лучшие скриншоты.

«Мало какие впечатления от игры в World of Warcraft могут сравниться с удовольствием исследователя Азерота, когда его взору впервые предстает невиданный доселе пейзаж, — говорится в сообщении. — Какими бы ни были ваши предпочтения – пышная растительность или сверкающие пещеры, величественные вершины или глубины океана – в Азероте каждый найдет несметное множество завораживающих панорам на свой вкус. От всего этого порой просто дух захватывает!

Учитывая то, сколько всего нового и увлекательного предстоит испытать персонажам по мере роста их уровня, новички, которые были бы рады полюбоваться восхитительными пейзажами Азерота, могут даже и не подозревать о том, что они упускают. Многие великолепные виды подчас открываются из тех мест, которые сложно найти или легко пропустить. А для того чтобы попасть в лучшие из них, может потребоваться специальная экипировка или навыки. Поэтому мы обращаемся к тем, кто самостоятельно открыл те или иные красоты Азерота. Куда бы вы отправились, чтобы насладиться самыми красивыми видами?»

Пользователям предлагается принять участие в опросе, а также ознакомиться с [hide]результатами[/hide] прошлого о «самых выгодных вспомогательных профессиях».

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Подписчикам рассылают бесплатные ключи WoW

Американские подписчики MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment начали получать бесплатные ключи для этой игры. «В качестве благодарности для ветеранов-подписчиков мы дарим вам бесплатную копию World of Warcraft, которой можно поделиться с друзьями», — говорится на странице учетной записи.

После создания аккаунта и введения ключа приглашенный друг получит 30 дней доступа к полной версии игры без ограничений пробного триала. «Мы надеемся, что ваш друг насладится игрой!» — так заканчивается сообщение.

(c) [hide]GoHa.Ru[/hide], [hide]WoW.ru[/hide]

Read More

Купленные за 2 часа до установки 4.2 предметы нельзя будет вернуть

Экипировку, купленную за 2 часа до выхода патча 4.2 к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm, нельзя будет вернуть продавцу, [hide]сообщает[/hide] компания Blizzard Entertainment. Это будет сделано для того, чтобы исключить возможность продажи предметов вендорам после конвертации очков. Напомним, что с выходом 4.2 очки доблести превратятся в очки справедливости, а очки завоевания – в очки чести. Ни служба поддержки, ни внутриигровые вендоры не будут возмещать стоимость предметов, купленных в этом временном окне.

Например, игрок купил «Боевой посох яростного гладиатора» в 2:30. Серверы отключают для установки патча через полчаса после этого. Обычно у пользователя было бы полтора часа после начала работы серверов для того, чтобы вернуть предмет вендору, однако в нашем случае это будет невозможно.

Правило будет действовать только при конверсии очков, например – во время релиза патча 4.2. Blizzard рекомендует покупать экипировку очень осмотрительно за 2 часа до начала установки – продать обратно ее не получится.

([hide]Читать далее…[/hide])

Read More

WoW Archivist: The legacy of Leeroy Jenkins

The [hide]WoW Archivist[/hide] explores the secrets of World of Warcraft‘s past. What did the game look like years ago? Who is etched into WoW‘s history? What secrets does the game still hold?

Leeroy Jenkins is easily the most recognizable name in all World of Warcraft. It isn’t Thrall, it isn’t Arthas, it isn’t Chris Metzen or Ghostcrawler. It’s Leeroy Jenkins. Leeroy has transcended the realm of geekdom in a way that no other aspect of World of Warcraft can.

While World of Warcraft may have made appearances in shows such as Stargate Atlantis, Leeroy has found a place on How I Met Your Mother, My Name is Earl, Scrubs, and beyond — he has become a genre and [hide]a trope[/hide] unto himself. Leeroy Jenkins has been mentioned and plugged so many times in pop culture that the days of him being a World of Warcraft reference are in decline and we’re coming to a point where most of the world has no idea of the origin of the joke. It’s just a funny thing that exists, disembodied from its nerdy, video game roots.

So who is this Leeroy Jenkins fellow, and why is he so gosh-darn funny?

[hide]Continue reading WoW Archivist: The legacy of Leeroy Jenkins[/hide]

Filed under: [hide][/hide], [hide][/hide]

[hide]WoW Archivist: The legacy of Leeroy Jenkins[/hide] originally appeared on [hide]WoW Insider[/hide] on Tue, 28 Jun 2011 09:00:00 EST. Please see our [hide]terms for use of feeds[/hide].

[hide]Permalink[/hide] | [hide]Email this[/hide] | [hide]Comments[/hide]

Read More

Порталы в столицы вернулись в Даларан и Шатрат

Компания Blizzard Entertainment обновила [hide]список срочных исправлений[/hide] патча 4.1 к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm на официальном сайте проекта. Одним из небезынтересных изменений стало возвращение порталов в столицы в Даларан и Шатрат. Напомним, что с выходом дополнения Катаклизм разработчики убрали их оттуда, [hide]настаивая[/hide] на том, что они были основными городами для своих дополнений, а теперь таковыми должны стать Штормград и Оргриммар – именно эти 2 города выбраны в качестве основных мест обитания игроков в Катаклизме, для чего была проведена их огромная доработка.

Причиной возвращения порталов [hide]названо[/hide] следующее: Blizzard пытается уменьшить ситуации, когда кто-то возвращается в игру после долгого перерыва и вдруг обнаруживает, что его сумки и инвентарь набиты доверху, а он не знает, как вернуться в одну из столиц, – из-за этого игрок может передумать и выйти из WoW.

Read More

Интервью ведущего дизайнера сайту Games.on.net

Ведущий системный дизайнер MMORPG World of Warcraft: Cataclysm Грег Стрит aka Ghostcrawler из компании Blizzard Entertainment [hide]дал интервью[/hide] сайту games.on.net, в котором поделился подробностями будущего патча 4.2. По его словам, обновление будет «по-настоящему эпичным», предназначаясь для игроков всех уровней, вне зависимости от того, как далеко они продвинулись в прохождении конечного контента.

«Зона выполнения ежедневных квестов в Огненных Просторах – это нечто! Такого мы еще не делали, — заявил дизайнер. – Интересно посмотреть на реакцию игроков, когда они ее увидят. Сюжет ее заключается в том, что пользователи совместно с друидами Горы Хиджал вторгаются в Огненные Просторы и пытаются посадить там дерево. По мере выполнения квестов дерево будет расти и становиться все больше и больше – до тех пор, пока не займет все пространство в центре локации». По мере его роста будут открываться различные награды, включая новое летающее средство передвижения.

Read More

Did you achieve your Noblegarden goals?

[hide][/hide]
[hide]Noblegarden[/hide] has come and gone this year, quickly followed up by [hide]Children’s Week[/hide] in Azeroth. It was only for one scant week that we dug around starting towns for eggs, ate ridiculous amounts of chocolate, and bred rabbits like, well, rabbits.

Read More

The struggle for Southern Barrens

The World of Warcraft is an expansive universe. You’re playing the game, you’re fighting the bosses, you know the how, but do you know the why? Each week, [hide]Matthew Rossi [/hide]and [hide]Anne Stickney[/hide] make sure you [hide]Know Your Lore[/hide] by covering the history of the story behind World of Warcraft.

All they needed was a supply route. With the abdication of [hide]Warchief Thrall[/hide] and the rise of the new Warchief, [hide]Garrosh Hellscream[/hide], suddenly the Alliance discovered what it meant to have a true orc at the helm of the Horde — a merciless killer who held no particular love or wish for understanding and peace. Suddenly, the days of mild skirmishes were over, and the attacks in Ashenvale and [hide]Stonetalon[/hide] had begun in earnest as the Horde moved from quietly settling the land and using its resources to taking it by force.

Read More

Humans and timelines in roleplay

All the world’s a stage, and all the men and women merely players. In World of Warcraft, that player is you! Each week, [hide]Anne Stickney[/hide] brings you [hide]All the World’s a Stage[/hide] with helpful hints, tips and tricks on the art of roleplay in WoW. Have questions about roleplaying, or roleplaying issues? [hide]Email me[/hide] — I’m always open to suggestions!

We’ve discussed character creation and placing your character in the lore of the existing Warcraft world, but we haven’t discussed the nitty-gritty about timelines and character development — the little intricacies of characters, like how old is old, where your character could have conceivably been when he was born, what your character may have seen in his lifetime based on his age.

Read More

7 боссов в Огненных Просторах — идеальное значение, считает Blizzard

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель компании Blizzard Entertainment [hide]ответил[/hide] на вопросы пользователей, раздосадованных малым количеством контента в рейдовом подземелье Огненные Просторы из патча 4.2, широкомасштабная рекламная кампания которого началась вчера сразу же после выхода 4.1.

«Да, в Огненных Просторах будет всего 7 боссов,
— сказал он. – Это наше текущее идеальное количество боссов в рейде (мы запустили Катаклизм всего с двумя полными рейдами, в которых было по 4-6 боссов). Кроме этого, мы потратили множество времени, делая боссов Огненных Просторов восхитительными настолько, насколько это вообще возможно: уникальные модели, анимации, эффекты, звуки и т.д. и т.п. А ведь раньше боссы были всего-навсего большими по размеру версиями существующих моделей!

Нам нужно было пойти на компромисс, поэтому мы переключились на изготовление менее частых, но более эпических сражений с боссами. Мы концентрируем наши усилия на меньшем количестве схваток, но каждая из них – больше и лучше. Они по-прежнему будут экстремально сложными, но, поставив их на фарм, вам не придется, по крайней мере, тратить две, три, четыре ночи для их зачистки только потому, что рейд настолько огромен».

Кроме этого, сотрудник отметил, что цикл разработки 4.2 весьма агрессивен, поэтому до появления его на PTR (а затем – и на live-серверах) ждать придется не так уж много.

Read More
l>