На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель Blizzard Entertainment [hide]ответил[/hide] на вопросы игроков, недовольных системой подбора соперников на полях сражений. Так, пользователи выразили свое негодование тем, что одна из противостоящих друг другу команд постоянно гораздо сильнее другой: например, средний ilvl первой равен 345, в то время как средний ilvl другой – 372.
По словам игроков, такое случается почти в каждом матче. При этом речь не идет об уровне умений, просто из-за разницы в экипировки бои постоянно идут «в одни ворота»: одна команда попросту избивает другую, а интересных схваток равных по возможностям команд нет.
«Мы считаем, что поля сражений работают лучше всего тогда, когда люди быстро на них попадают, — ответил представитель Blizzard. – Требования системы подбора противников снижены для того, чтобы персонажи попадали в бой в течение разумного количества времени. Мы могли бы сделать так, чтобы в схватке сходились абсолютно равные по стандартам X, Y и Z команды, но тогда вы бы сидели в очередях вечно… Но раз вы получаете награды даже за проигрыш, и учитывая быструю природу матчей, мы не считаем, что что-то необходимо менять».
«Вошел. Поиграл. Проиграл или выиграл. Быстро перешел к следующему матчу. Этого хочет большинство игроков», — добавил сотрудник.
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель Blizzard Entertainment [hide]ответил[/hide] на вопросы игроков, недовольных системой подбора соперников на полях сражений. Так, пользователи выразили свое негодование тем, что одна из противостоящих друг другу команд постоянно гораздо сильнее другой: например, средний ilvl первой равен 345, в то время как средний ilvl другой – 372.
По словам игроков, такое случается почти в каждом матче. При этом речь не идет об уровне умений, просто из-за разницы в экипировки бои постоянно идут «в одни ворота»: одна команда попросту избивает другую, а интересных схваток равных по возможностям команд нет.
«Мы считаем, что поля сражений работают лучше всего тогда, когда люди быстро на них попадают, — ответил представитель Blizzard. – Требования системы подбора противников снижены для того, чтобы персонажи попадали в бой в течение разумного количества времени. Мы могли бы сделать так, чтобы в схватке сходились абсолютно равные по стандартам X, Y и Z команды, но тогда вы бы сидели в очередях вечно… Но раз вы получаете награды даже за проигрыш, и учитывая быструю природу матчей, мы не считаем, что что-то необходимо менять».
«Вошел. Поиграл. Проиграл или выиграл. Быстро перешел к следующему матчу. Этого хочет большинство игроков», — добавил сотрудник.
Добавить комментарий